okladka

Podręcznik jest zgodny z podstawą programową kształcenia w zawodzie technik informatyk 312[01\.

Znajomość podstaw programowania - zarówno strukturalnego, jak i obiektowego - jest integralną częścią wykształcenia technika informatyka. Dzięki temu podręcznikowi uczeń zapozna się z metodologią programowania, opanuje zasady pisania i modyfikowania istniejących programów, a także utrwali wiadomości. Materiał zamieszczony w książce obejmuje tematykę związaną z programowaniem strukturalnym w językach Pascal i C oraz programowaniem obiektowym w języku C++, wraz z omówieniem reguł, typów danych, funkcji i możliwości każdego z tych języków. Uczeń znajdzie tu także około setki praktycznych przykładów oraz propozycje ćwiczeń i zadań do samodzielnego wykonania. Podręcznik ten jest także zgodny z wytycznymi OKE i CKE do egzaminu zawodowego.

"Technik Informatyk" to doskonały, charakteryzujący się wysoką jakością i kompletny zestaw edukacyjny, przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion.

W skład zestawu "Technik Informatyk" wchodzą także:
"Systemy i sieci komputerowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Multimedia i grafika komputerowa. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Urządzenia techniki komputerowej. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"
"Oprogramowanie biurowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk"

Podręczniki oraz inne pomoce naukowe należące do tej serii zostały opracowane z myślą o wykształceniu kompetentnych techników, którzy bez trudu poradzą sobie z wyzwaniami w świecie współczesnej informatyki.


Wstęp (11)
Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal (15)
Rozdział 2. Pojęcie algorytmu (19)
Rozdział 3. Środowisko IDE Turbo Pascala (24)
Rozdział 4. Ważne polecenia i ważne słowa kluczowe (31)
Rozdział 5. Iteracja i instrukcje warunkowe (36)
Rozdział 6. Tryb graficzny w Pascalu (49)
Rozdział 7. Wypełnianie wnętrza obszarów ekranu (65)
Rozdział 8. Okna i liczby pseudolosowe (71)
Rozdział 9. Tekst i czcionki w trybie graficznym (77)
Rozdział 10. Zmienne (82)
Rozdział 11. Praca w trybie tekstowym (91)
Rozdział 12. Znaki semigraficzne i okna w trybie tekstowym (95)
Rozdział 13. Obsługa klawiszy specjalnych (104)
Rozdział 14. Macierze jednowymiarowe i wielowymiarowe (114)
Rozdział 15. Programowanie strukturalne - wprowadzenie (125)
Rozdział 16. Programowanie strukturalne - funkcje (132)
Rozdział 17. Rekordy - strukturalne typy danych i zaawansowane funkcje (138)
Rozdział 18. Programowanie strukturalne - Bottom-Up Design (147)
Rozdział 19. Pomiar czasu rzeczywistego (155)
Część II Programowanie strukturalne w C i C++
Rozdział 20. Języki C i C++ - wprowadzenie (161)
Rozdział 21. Korygowanie błędów (169)
Rozdział 22. Słowa kluczowe i typy danych C (180)
Rozdział 23. Trzy ważne słowa w C (188)
Rozdział 24. Instrukcje sterujące i instrukcje iteracji (196)
Rozdział 25. Operatory i sposoby wymiany danych (217)
Rozdział 26. O obsłudze wejścia/wyjścia w C (231)
Rozdział 27. Wskaźniki w C (238)
Rozdział 28. Znaki, teksty i wewnętrzny format danych (249)
Rozdział 29. Struktury, unie i więcej o funkcjach (259)
Rozdział 30. Jak ważne są funkcje (272)
Rozdział 31. Przekazywanie argumentów, preprocesor i makroinstrukcje (284)
Rozdział 32. Funkcje, klawisze sterujące, buforowanie, typ porządkowy (297)
Część III Programowanie obiektowe w C++
Rozdział 33. Jak struktury C stały się obiektami C++ (317)
Rozdział 34. Konstruktory i destruktory (338)
Rozdział 35. O dziedziczeniu (351)
Rozdział 36. Metodologia programowania obiektowego (360)
Bibliografia (375 )
Skorowidz (376)