okladka

Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.

Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.

Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.


O Autorach (25)
Przedmowa (27)
Wstęp (29)
Część I Wprowadzenie do tworzenia witryn we Flashu (35)
Rozdział 1. Struktura Flasha (37)
Rozdział 2. Przegląd technologii sieciowych (53)
Rozdział 3. Planowanie projektów (69)
Część II Środowisko Flasha (95)
Rozdział 4. Interfejs - podstawy (97)
Rozdział 5. Rysowanie we Flashu (149)
Rozdział 6. Biblioteka Flasha - symbole i klony (189)
Rozdział 7. Kolor (225)
Rozdział 8. Praca z tekstem (251)
Rozdział 9. Modyfikacja grafiki (289)
Część III Animacje i efekty specjalne (333)
Rozdział 10. Sztuka ruchu (335)
Rozdział 11. Animacje i efekty - podstawy (351)
Rozdział 12. Praca na warstwach (393)
Rozdział 13. Animacja postaci (413)
Rozdział 14. Eksport animacji (445)
Część IV Flash i multimedia (471)
Rozdział 15. Dźwięk (473)
Rozdział 16. Importowanie grafiki (521)
Rozdział 17. Osadzanie wideo (559)
Część V Interaktywność w filmach Flasha (589)
Rozdział 18. Akcje i obsługa zdarzeń (591)
Rozdział 19. Tworzenie listew czasowych i interakcji (621)
Rozdział 20. Pierwszy własny projekt we Flashu (641)
Część VI Dystrybucja filmów Flasha (665)
Rozdział 21. Publikowanie filmów Flasha (667)
Rozdział 22. Integracja filmów Flasha z dokumentami HTML (701)
Rozdział 23. Odtwarzacze i projektory (733)
Część VII Programowanie w języku ActionScript (751)
Rozdział 24. Podstawy pisania skryptów ActionScript (753)
Rozdział 25. Sterowanie klipami filmowymi (785)
Rozdział 26. Funkcje i tablice (825)
Rozdział 27. Interaktywność w klipach filmowych (847)
Rozdział 28. Współużytkowanie i ładowanie elementów (877)
Rozdział 29. Korzystanie z komponentów (921)
Rozdział 30. Wysyłanie i odbieranie danych (949)
Rozdział 31. Formatowanie pól tekstowych i obsługa HTML (973)
Rozdział 32. Tworzenie strony portfolio we Flashu (991)
Rozdział 33. Tworzenie gier (1023)
Rozdział 34. Usuwanie błędów i problemów z filmami Flasha (1043)
Dodatki (1079)
Dodatek A Skróty klawiaturowe (1081)
Dodatek B Cyfrowy dźwięk - podstawy (1087)
Dodatek C Cyfrowe wideo - podstawy (1095)
Dodatek D Płyta CD-ROM (1105)
Dodatek E Informacje o Autorach ćwiczeń (1111)
Skorowidz (1117)