okladka
Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.


Część I Wprowadzenie do języka C++ (7)
Rozdział 1. Wprowadzenie (9)
Rozdział 2. Kompilator Borland C++ (11)
Rozdział 3. Kompilator Microsoft Visual C++ (15)
Rozdział 4. Podstawowe elementy programu (19)

Rozdział 5. Wydruk na ekran (31)
Rozdział 6. Funkcje (49)
Rozdział 7. Klasy i struktury (77)
Rozdział 8. Grafika tekstowa (113)
Rozdział 9. Grafika punktowa (131)
Rozdział 10. Argumenty wywołania programu i zmienne środowiskowe (151)
Rozdział 11. Kompilacja programu złożonego z kilku plików (155)
Część II Przykłady (159)
Rozdział 12. Program FACT.cpp obliczający silnię N = n! (161)
Rozdział 13. Program COSI.cpp obliczający wartość cos(x) (165)
Rozdział 14. Program CITY.cpp do wpisu par miast i ich odległości (173)
Rozdział 15. Program PIANO.cpp do symulacji organów (187)
Rozdział 16. Program ZEGAR.cpp do symulacji 2 zegarów (195)
Rozdział 17. Program DYNATREE.cpp do tworzenia binarnego drzewa dynamicznego (209)
Rozdział 18. Program REGRE.cpp kreślący prostą regresji dla punktów odczytanych z pliku zewnętrznego (217)
Rozdział 19. Program MOUSEBOX.cpp do przesuwania myszą okien wyboru (229)
Rozdział 20. Program DRAWTHRU.cpp do rysowania myszą kilku linii oraz do wybrania i podświetlenia jednej z nich (243)
Dodatki (257)
Dodatek A Kody ASCII (259)
Dodatek B Kody klawiatury rozszerzonej (263)