PowerPoint. Tworzenie prezentacji. Projekty

okladka

Naucz się tworzyć doskonałe prezentacje

  • Stwórz konspekt prezentacji i projekty slajdów
  • Dobierz odpowiednie materiały
  • Zastosuj w prezentacji efekty specjalne

W przypadku prezentacji zdanie: "Obraz jest wart więcej niż tysiąc słów" jest bardzo prawdziwe. Trudno dziś wyobrazić sobie prezentację firmy, projektu bądź produktu bez slajdów stworzonych w PowerPoincie. Dzięki temu narzędziu można w krótkim czasie przygotować doskonałe materiały do prezentacji. Wystarczy zaprojektować układ slajdu, wprowadzić tekst i elementy graficzne oraz uzupełnić slajdy efektami specjalnymi. Gotową prezentację można zapisać w postaci pliku, którego wyświetlenie nie wymaga zainstalowanego PowerPointa, oraz wydrukować każdy jej slajd.

Książka "PowerPoint. Tworzenie prezentacji. Projekty" to przewodnik przedstawiający proces tworzenia profesjonalnej i nietuzinkowej prezentacji. Opisuje krok po kroku, jak przygotować kolejne slajdy. Nie znajdziesz tu jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zadanie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w krótkim czasie zrealizujesz swój pierwszy projekt w PowerPoincie.

  • Elementy interfejsu użytkownika programu PowerPoint
  • Przygotowanie konspektu prezentacji
  • Wybór plików graficznych i dźwiękowych przeznaczonych do zastosowania w prezentacji
  • Tworzenie szablonów slajdów
  • Wprowadzanie tekstu, elementów graficznych i animacji
  • Prowadzenie prezentacji z wykorzystaniem materiałów przygotowanych w PowerPoincie

Jeżeli chcesz szybko stworzyć znakomicie wyglądającą prezentację, wykorzystaj wiadomości z tej książki.


PHP w mgnieniu oka

okladka

Poznaj język PHP -- najpopularniejszą technologię
tworzenia dynamicznych witryn WWW

  • Sposoby przetwarzania informacji z formularzy na stronach WWW
  • Komunikacja z bazą danych
  • Usuwanie błędów z kodu

Dynamiczne witryny WWW stopniowo wypierają takie, które opierają się wyłącznie na statycznych treściach. Możliwość połączenia stron z bazą danych pozwoliła na tworzenie portali, sklepów internetowych, katalogów, forów dyskusyjnych i wielu innych witryn, bez których trudno sobie wyobrazić oblicze współczesnego internetu. Spośród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych witryn WWW największą popularnością cieszy się PHP. Tę dostępną nieodpłatnie platformę można uruchomić w każdym systemie operacyjnym. PHP jest językiem stosunkowo prostym. Pisane w nim skrypty są osadzane w kodzie strony WWW i interpretowane podczas jej wyświetlania w przeglądarce.

"PHP w mgnieniu oka" to książka dla tych, którzy chcą szybko poznać najważniejsze elementy programowania w języku PHP. Opisuje podstawowe zagadnienia związane ze zmiennymi, słowami kluczowymi i organizacją kodu. Czytając ją, dowiesz się, jak za pomocą PHP przetwarzać różne typy danych, jak osadzać kod PHP wewnątrz kodu HTML i jak tworzyć elementy stron WWW. Nauczysz się również łączyć skrypty PHP z zewnętrznymi programami, serwerami i usługami, przeczytasz o komunikacji z bazą danych, obsłudze systemu plików i usuwaniu błędów ze skryptów.

  • Zmienne i stałe w PHP
  • Sterowanie przebiegiem programu
  • Stosowanie funkcji
  • Przetwarzanie różnych typów danych
  • Obsługa formularzy HTML, sesji i plików cookie
  • Uwierzytelnianie użytkowników
  • Komunikacja z serwerem WWW
  • Łączenie z bazą danych
  • Obsługa błędów
  • Klasy z repozytorium PEAR

Jeśli chcesz nauczyć się PHP, ale nie masz na to zbyt wiele czasu, koniecznie przeczytaj tę książkę.


Flash i PHP5. Podstawy

okladka

Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.

Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.

  • Instalacja i konfiguracja środowiska
  • Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
  • Obliczenia matematyczne w PHP
  • Przetwarzanie danych tekstowych
  • Tworzenie czytnika RSS
  • Praca z bazami MySQL i SQLite
  • Wprowadzanie informacji do bazy danych
  • Obsługa sesji
  • System CMS oparty o bazę danych i XML

Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.


J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych

okladka

Kompendium wiedzy dla każdego programisty, projektanta i kierownika projektu

  • Nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania
  • Narzędzia do modelowania aplikacji i automatycznego generowania kodu
  • Koncepcja architektury sterowanej modelami
  • Sposoby zapewnienia jakości aplikacji

Tworzenie aplikacji korporacyjnych to wyścig z czasem. Organizacje zmieniają się podobnie jak otoczenie biznesowe, w którym działają. Zbyt długi okres przygotowania aplikacji może sprawić, że po wdrożeniu okaże się ona bezużyteczna. Z drugiej jednak strony, zbyt duży pośpiech przy tworzeniu aplikacji powoduje, że pomija się fazę modelowania i testowania, pisząc kod źródłowy bez jakiejkolwiek koncepcji i planu. Efektem takiego pośpiechu są aplikacje niedostosowane do wymagań użytkowników i pracujące niestabilnie. Sposobem na stworzenie odpowiedniego systemu informatycznego dla korporacji jest wykorzystywanie odpowiednich metodyk projektowych i nowoczesnych narzędzi ułatwiających zarówno pisanie, jak i testowanie aplikacji.

Książka "J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane przy tworzeniu systemów informatycznych z wykorzystaniem platformy J2EE. Opisano w niej kolejne etapy projektu oraz narzędzia i metodyki, dzięki którym przeprowadzenie każdego z nich będzie szybsze i efektywniejsze. Czytając ją, poznasz metodyki RUP i XP, typy architektur systemów oraz sposoby modelowania aplikacji i narzędzia do automatycznego generowania szkieletu kodu źródłowego. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować środowiska programistyczne i jak testować kolejne moduły aplikacji. Nauczysz się korzystać z nowoczesnych metodyk i narzędzi.

  • Podstawowe wiadomości o błyskawicznym wytwarzaniu aplikacji (RAD)
  • Metodyki projektowe Rational Unified Process (RUP) oraz Extreme Programming (XP)
  • Wielowarstwowe architektury systemów
  • Modelowanie systemów za pomocą języka UML
  • Automatyczne generowanie kodu
  • Stosowanie narzędzi XDoclet i Hibernate
  • Komunikacja z bazami danych
  • Zasady programowania aspektowego
  • Testowanie aplikacji

Wiadomości zawarte w tej książce sprawią, że będziesz w stanie szybciej projektować i tworzyć aplikacje korporacyjne.


JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie

okladka

Kompendium wiedzy na temat języka JavaScript

  • Model DOM i programowanie obiektowe
  • Tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika
  • Mechanizmy komunikacji klient-serwer

JavaScript to język programowania interpretowany po stronie przeglądarki i wykorzystywany do tworzenia elementów stron WWW. Opracowany w firmie Netscape, początkowo służył wyłącznie do weryfikowania poprawności danych wprowadzanych w formularzach. Dziś ma znacznie szersze zastosowania. Przede wszystkim pozwala wzbogacić stronę WWW o elementy niedostępne w "czystym" HTML, a jego najnowsze wersje umożliwiają korzystanie z dokumentów XML oraz komunikację z usługami sieciowymi. Z tego względu JavaScript jest niemal nieodłącznym elementem nowoczesnej witryny internetowej.

Książka "JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie" to podręcznik opisujący wszystkie możliwości języka JavaScript. Przedstawia jego historię i pokazuje, jak rozwiązywać problemy, przed którymi często stają twórcy witryn i aplikacji WWW. W książce opisano kluczowe elementy języka, takie jak zdarzenia, wyrażenia regularne oraz metody identyfikacji przeglądarki WWW i interakcji z nią, umożliwiające tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Scharakteryzowano sposoby rozszerzania języka JavaScript oraz techniki budowania mechanizmów komunikacji między klientem i serwerem bez używania elementów pośredniczących.

  • Podstawowe elementy ECMAScript
  • Zasady programowania obiektowego
  • Osadzanie elementów JavaScript w kodzie strony WWW
  • Hierarchia modelu DOM
  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Detekcja typu przeglądarki i systemu operacyjnego
  • Obsługa zdarzeń
  • Kontrola poprawności danych z formularzy
  • Wykorzystywanie elementów języka XML
  • Komunikacja między przeglądarką i serwerem oraz usługi sieciowe
  • Bezpieczeństwo aplikacji JavaScript

Jeśli chcesz, aby Twoje aplikacje WWW działały szybciej,
skorzystaj z możliwości JavaScript.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »